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"comment jouer" n'a pas la prétention de tout expliquer

Cette page est surtout destinée aux turfistes débutant(e)s.Des notions de base,les principaux jeux du pmu,quelques termes techniques,les différentes catégories,comment et ou parier...

 Les turfistes aguerris peuvent participer à l'élaboration de cette page en envoyant leurs remarques à la messagerie d'Alphacourses

 .Une fois que vous aurez compris l'essentiel des courses hippiques,vous pouvez vous rendre sur le forum d'Alphacourses ou un salon consacré aux joueurs débutants vous y attend.Vous pourrez obtenir des renseignements complémentaires grace à l'aide des turfistes confirmés

LES CATEGORIES

Il existe deux catégories de courses: le trot et le galop

Pour le trot,deux sous-catégories: trot attelé (ex: le prix d'Amérique ou le cheval tracte une charrette appelée sulky) et trot monté (ex: prix le cornulier ou le jockey est sur le cheval)

Pour le galop,trois sous-catégories: plat (ex: le prix de l'arc de triomphe),haies (saut d'obstacles) et steeple chase (saut d'obstacles)

LES COURSES

Vous pouvez parier tous les jours sur les courses Françaises et parfois sur des courses étrangères.

La course phare du pmu est généralement celle du tiercé quarté quinté+.Cette course est retransmise sur Equidia et canal+ sport (chaînes payantes).Le week end la course qu quinté est en clair sur canal+

En dehors de la course du tiercé quarté quinté+ (qui peut-être au trot attelé,au trot monté-très rare-,en plat,en haies,en steeple chase),vous avez la possibilité de parier sur d'autres courses.

En règle générale,deux réunions sont proposées par jour..La plupart du temps,une réunion de galop et une réunion de trot.Une réunion comporte en moyenne huit courses

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LES CHEVAUX

Un cheval démarre sa carrière à trois ans et la termine à dix ans.

 Sa carrière se ponctue d'arrêts pendant un certain laps de temps,soit pour du repos,des blessures....

Ce sont des athlètes qui comme les humains ont des périodes de forme et de méforme.Beaucoup sont spécialisés sur une distance,l'état d'un terrain,une saison,un hippodrome...

Des artifices permettent d'augmenter les capacités des chevaux: defférage total ou partiel,oeillères,bouchons dans les oreilles...

POURQUOI LES FAVORIS N'ARRIVENT-ILS PAS ?

Souvent les favoris déçoivent

Il ne faut pas oublier que ce sont les parieurs qui font et défont les favoris

Un cheval est favori lorsque beaucoup d'enjeux sont placés sur ses chances. Un cheval associé à un driver ou jockey vedette peut,de statut d'outsider passer à celui de favori

Du fait des drivers ou jockey,des pronostiqueurs,des déclarations dans la presse des entraineurs,des résultats des chevaux lors de leurs dernières courses,il peut y avoir entre les chances théoriques et les chances réelles un certain écart

La course génère des problèmes au sein d'un peloton de chevaux,et les favoris ne sont pas à la merci (comme les autres)d'un tassement,d'une gène occasionnée par un autre concurrent,d'un problème technique(un fer mal cloué,une mauvaise place à la corde,à l'autostart,une chute,un mauvais terrain,un poids trop important,une distance trop longue par rapport aux aptitudes du cheval,une faute d'allure (trot)...

Et toute une série de détails apparement anodins qui contribueront à ce qu'un favori ne puisse pas prendre une place dans les premiers

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LES HOMMES

Le facteur humain joue pour beaucoup

La clairvoyance et le métier d'un jockey,d'un driver permet de pouvoir tirer la quintessence d'un cheval.

Comme les chevaux,les hommes ont des passages à vide.Certains sont devenus avec la médiatisation des courses des vedettes.

Mais n'oubliez pas les autres!

L'entraîneur contribue de façon importante à la forme du cheval.En règle générale,c'est lui qui engage les chevaux dans les courses,Il analyse les forces en présence,et avec des paramètres propres à chaque entraîneur décide ou non de la participation d'un cheval dans une course.Toutefois,il n'est pas à l'abri d'une infection virale ou autre pour l'ensemble des chevaux qu'il entraîne.

LES TERMES TECHNIQUES

Les principaux termes

pmu : pari mutuel urbain

pmh : pari mutuel hippodrome

canter: échauffement avant la course

corde: place du cheval après tirage au sort

cote: plus la cote est basse,plus le cheval est joué

dai: cheval distancé pour allures irrégulières(un trotteur au galop)

dead head: lorsque des chevaux sont ex-aequo sur la ligne d'arrivée

déclassé: cheval dont les adversaires sont théoriquement plus faibles que lui

écurie: lorsqu'au minimum 2 chevaux d'un même propriétaire et/ou entraîneur courent dans la même course

groupe: les meilleurs chevaux évoluent dans les courses de groupe 1.Il existe le groupe 2 et le groupe 3

hongre: cheval castré

maiden: cheval qui n'a jamais gagné une course

miler: cheval spécialisé sur le mile (1609 mètres)

musique: les dernières performances d'un cheval

np: avant une course,cheval non partant.Après une course,cheval non placé

être sous les ordres: lorsque les chevaux sont prêts et que le juge de départ prépare le départ de la course

outsider: cheval qui n'est pas favori d'une course,mais qui a de bonnes chances d'effectuer une très bonne course

pénétromètre: appareil donnant un indice sur l'état du terrain

photo: en cas d'arrivée dans un mouchoir de poche,la photo sert à départager les concurrents

réduction kilométrique: temps réalisé pour 1 kilomètre

recul: 25 mètres,50 mètres...Permet l'égalité des chances entre les plus riches en gains et les moins riches.Pour les galopeurs,c'est un poids qui favorise l'égalité

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LES PRINCIPAUX JEUX

On peut se faire plaisir en investissant un minimum d'argent

Il existe 3 possibilités de jeux répartis dans pratiquement toutes les catégories

(hormis le multi qui est un jeu unitaire et combiné à la fois).

Le jeu unitaire: le plus abordable.

Le jeu combiné: donnez plusieurs chevaux pour une même course.Plus vous donnerez de chevaux,plus le montant du pari sera élevé.

Les champs: réduit ou total.Une autre façon de parier.A utiliser lorsque vous maîtrisez les paris classiques.

 

  Les jeux unitaires et/ou combinés

 simple gagnant

 trouvez le premier de la course.

 simple placé

 trouvez un cheval parmi les trois premiers d'une course.Pour les courses de sept chevaux et moins,un cheval parmi les deux premiers.

 jumelé ou couplé gagnant

 trouvez deux chevaux parmi les trois premiers d'une course.Pour les courses de sept chevaux et moins,les deux premiers chevaux.

 jumelé ou couplé placé

 trouvez deux chevaux parmi les trois premiers d'une course.Pour les courses de sept chevaux et moins,les deux premiers chevaux.

 2 sur 4

 trouvez deux chevaux parmi les quatre premiers d'une course.

 multi

 trouvez les quatre premiers chevaux des courses avec support multi.Vous pouvez pour ce pari donner de quatre à sept chevaux pour le même prix.

 trio urbain,trio hippodrome

 trouvez les trois premiers chevaux d'une course.

 tiercé,classic tiercé

 trouvez les trois premiers chevaux d'une course..

 quarté

 trouvez les trois* ou les quatre premiers chevaux d'une course.

*les trois premiers: vous toucherez le bonus 3

 quinté+

 trouvez les trois*premiers,les quatre** premiers,quatre*** des cinq premiers ou les cinq premiers chevaux d'une course.*les trois premiers: vous toucherez le bonus 3

**les quatre premiers: vous toucherez le bonus 4

***quatre des cinq premiers: vous toucherez le bonus 4/5

en plus de ces gains potentiels,un numéro plus vous est attribué lors de l'enregistrement de vos jeux.Il permet de toucher une tirelire ,si votre numéro plus a été tiré au sort,en cas de jeu gagnant dans l'ordre.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

COMMENT ET OU JOUER

Plusieurs solutions s'offrent à vous

Vous pouvez jouez en vous rendant dans un café courses,sur des chaînes à péage,en ouvrant un compte pmu pour pouvoir accéder aux paris sur internet,par minitel,par téléphone.

Dans un café courses,point courses etc,vous aurez à remplir un ticket ou donner oralement votre sélection en précisant le numéro de la réunion,le numéro de la course,le type de pari et votre sélection de chevaux.

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EN RESUME

Jouer aux courses est passionnant,mais il ne faut pas se laisser emporter par sa passion

Prenez le temps d'étudier les performances des différents acteurs du monde des courses.N'hésitez pas à faire des jeux en blanc.

 Une fois que vous aurez acquis un minimum expérience,jouez à votre rythme.Ne vous laissez pas griser par vos premiers succès.

Les courses au trot sont plus faciles à trouver que celles en plat

Pour débuter,des jeux en simple placé,un multi en sept chevaux et un 2/4 pour les plus audacieux feront l'affaire et ce,à un coût relativement modeste.(en règle générale les trotteurs vous feront gagner plus souvent mais pour des rapports moindres que les chevaux de plat qui eux,font grimper les rapports)

N'oubliez pas d'inclure le cheval complémentaire* (cheval qui remplace le premier non partant déclaré) 

*sauf en simple et multi

 

BONS JEUX ET A BIENTOT SUR ALPHACOURSES

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